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俺TUEEの主人公を苦戦させるこつ  

632 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 14:46:05.88 ID:ZJZ5ZWuQ
俺TUEEの主人公を苦戦させるこつとして

こんなに強い主人公でも苦戦するほど敵が強いのか
だがそれでもあの主人公ならやってくれると味方が応援する
そしてのち期待通りに勝利する
やっぱり主人公TUEEと改めて賞賛される


こういう流れなら文句は言われない
やっちゃいけないのは敵にがっがりされて主人公自身もそれを認めてしまうこと
こうなった時点で俺TUEEの神通力は消えてしまう






633 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 16:10:43.12 ID:nLnJeO6i
苦戦はするけど、戦ってる内にさらに強くなって相手を完全に上回って、最後はボコボコにして倒すって感じなら威厳は保てるかな
あとは戦いの最中に、唐突に今まで見せたこともなかったような奥義や能力を披露して勝利する男塾パターンとか

男塾の場合は特に中盤以降、敵が世界で数人しか使えないレベルの技を披露する→それなら俺も使えるぜ。しかも精度や威力はこちらが上だ、というパターンが多くてTUEEE的には面白かった


634 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 16:16:27.91 ID:WMNwJeXl
それってご都合主義じゃないですか。
将棋やってて相手がいきなりポケットから金とりだして打って「はいつんだ」ってしてきたような感覚持ちますよ?


635 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 16:20:15.48 ID:IaTK9bTn [2/2]
何で使わなかったのかの理由付けがちゃんとしてりゃなんとか……
よくあるのは試合と殺し合いで全力の度合いが違うとかそんなんか


636 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 16:53:56.38 ID:ksncO9EH
そりゃ「ここまで俺が苦戦するとはな。こうなったら見せてやるぜ」とか、
「こんな忌まわしい力は二度と使いたくなかったが、お前みたいな奴を葬るには相応しい」とか、
いくらでもそれっぽい理由なんてつけられるわな


637 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 18:36:42.30 ID:ra22UnVo
でもそのパターンもう寒いよね


638 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 18:41:13.66 ID:IajnmG4Q [2/2]
まあ素直にわかりやすい制約つけるほうが便利だろうな
寿命が代償だから簡単には使えない、なんてのはその中でも特にポピュラーな気がする
登場人物的には当然やばくならないかぎり使いたくないということと、物語的には実質的に何のデメリットもないという使いやすさが理由なのかね


639 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/03/08(金) 19:04:48.07 ID:h3CEPVct
つか制限とか苦戦があったらこのスレ的にはTUEEEにならないのかと思ってた
学戦都市もTUEEE作品ってこと?

結局ずっとTUEEEをさせるには一話完結ものみたいにしないと
バトルとか話がグダグダになる気がするんだよな
制限つけても一度解放しちゃったら、制限解放後でも勝てない敵が出てこないと
バトルものとしては飽きちゃうしね
結局主人公を成長させて勝てない敵に勝てるようにする王道パターンに落ち着くわけだ
でもそれって最早TUEEEじゃないよな、それがTUEEEなら殆どのバトルものがTUEEEってことになってしまうし



642 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 22:43:51.16 ID:1Yi+dzeu
TUEEEEを維持するために、某DBの悟空みたいに味方が苦戦して敗北寸前→颯爽と現れて
瞬殺を様式化するしかない


643 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 22:53:48.43 ID:nw+PSx3n
>>642
問題児が今のところそれっぽいことしてる件ww



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644 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 23:14:06.73 ID:Ri7NbVM4
時代劇から続く方式だなw


645 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/03/08(金) 23:52:44.24 ID:z4N0Bxgm [2/2]
>>642
ワンパンマンだな
てかDBはそんなパターンないだろ


648 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/03/09(土) 00:46:19.42 ID:DbR1jhK+
>>645
いやいや、ナッパ相手に全滅しかけてた時に悟空が来てナッパ瞬殺とか、
ギニュー特戦隊のリクーム相手に全滅しかけてた時に悟空が来てリクーム瞬殺があったじゃないか。


649 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 01:03:36.81 ID:0hExzGp9
>>648
ただその後ベジータやギニューに散々な目にあわされたからな
そのぐらいの無双ならほとんどの作品であるレベルかと







元スレURL:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1357159755/
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[ 2013/04/28 20:31 ] ライトノベル | TB(0) | CM(9)
西遊記の悟空みたいに強いけどそれを制御するリミッターを作る
[ 2013/04/28 20:49 ] [ 編集 ]
DBの悟空は結構な数負けてるからな、俺TUEEEEとは言い難い
てか基本俺TUEEEってやりすぎるとつまらなくなるだけだし、そんな苦労して俺TUEEEを維持するメリットがわからない
[ 2013/04/28 21:30 ] [ 編集 ]
tueeeeeでバランスいいのはスレイヤーズみたいなのでしょ
人間相手ではつえーだけど、魔王相手だと苦戦する感じ
絶対に勝てない存在みたいなのを作って上手いこと勝利に持ってくのが一番話作りやすいんじゃね
苦戦してる最中にいきなり新しい力が覚醒したりするのは散々やりつくされてるし商業誌なら叩かれること必至
[ 2013/04/28 21:53 ] [ 編集 ]
俺tueeeeeな長所を発揮できない状況に追い込んで、普通に考えたら絶対負けるようなところから、俺tueeeeeな能力を使わずに、俺tueeeeeな能力で無双できるところまで持っていく

例えばビートたけしの「座頭市」で、序盤に市が杖盗まれてピンチになるシーン
(「流石のお前もこれがなきゃ…」と言った瞬間に相手が杖持ってるのがバレてしまう流れは何度見ても吹くw)
[ 2013/04/28 22:40 ] [ 編集 ]
主人公を戦術兵器として身内または属する組織を戦略的に劣勢な状態に追い込む。

これなら実際に苦戦するのは組織だが、
主人公も苦戦しているように見せかけることができると思う。知らんけど
[ 2013/04/29 00:39 ] [ 編集 ]
問題児は敵もチート級だがそれ以上に十六夜が謎すぎだから…
[ 2013/04/29 00:57 ] [ 編集 ]
こう見ると色々魅せ方があるんだな。
美味く魅せられればそれでいいよな
[ 2013/04/29 01:56 ] [ 編集 ]

うまく魅せられれば本当にいいけど、最近の俺tueeeeeはその設定ありきでその他が全部おざなりだからなあ
ファンタジー設定だけちょっと変えてあとはとにかく主人公tueeeeeっす^^ > 残りはハーレムラノベ、みたいな話の運び方の完全にテンプレ化してるのが多すぎ
まあハーレム量産時代からそうではあったけど、これじゃラノベ馬鹿にされてもしょうがないわって気がしてくる
[ 2013/04/29 10:23 ] [ 編集 ]
本当は瞬殺できるけどそれだとつまらないから苦戦した振りするとか
[ 2013/04/30 10:54 ] [ 編集 ]
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