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SAOの作者いわくMMOはラノベにし辛いそうだがそうなのか?  

123 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 00:49:59.38 ID:Gb7t6zM8 [1/2]
SAOの作者いわくMMOはラノベにし辛いそうだがそうなのか?



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124 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 00:56:23.27 ID:F0nwi7R2 [1/2]
ただのゲーム廃人の話になりやすいからなぁ


125 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 01:02:03.68 ID:GYisljnO [1/2]
なろうだとMMO物よりは異世界トリップのが多いな
素直に異世界いって、自分以外は無知とか才能ってことにしたら
強い理由とかそんなにいらんからか


126 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 01:04:10.38 ID:Q1aABEdY [2/3]
ゲームで俺TUEEEやってもリアルの俺YUOEEEEEという図式になりがちだけど、異世界だといちおリアルの俺TUEEEEEEになるからじゃね?


127 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 01:06:46.98 ID:E6m9RuKQ [2/3]
>>123
キャラがどうしても多くなるだろうし
少しアレンジしただけで似た事の繰り返しがあるし
ラノベに多い主人公中心の良く整理された人間関係に集約しにくいんじゃ無いかな?
一中堅PLの奮闘記位ならラノベっぽくできるだろうけど、それじゃ最強を求めがちな中高生には不満だろうし



129 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 01:15:21.08 ID:Gb7t6zM8 [2/2]
>>127
群像劇はラノベに向かないって事なのか


130 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 01:32:24.68 ID:E6m9RuKQ [3/3]
>>129
出来ないとは言わないが
書き手はもちろん読み手もハードル上がるだろう


131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 09:04:37.81 ID:v5SEPaJ0
>>129
群青劇でも結局中心になって話を進めるという役割を担う主人公は必要不可欠。
別にそんなに他と変わらない。

まあ、どの道俺Tueeeeeee!とかそんなアホな話には向かないだろうけど。
SAOのパクリ元のクリス・クロスも元々の題名の夢か現か幻で分かるようにそんな話じゃない。
FFXIのノベライズ版はゲーム世界の設定を元に作られた普通のファンタジーになってたけど、。
そういう路線で行くか、ラギットガールとかふくろう模様の皿、ダークホルムみたいな感じの話とか、
ブギーポップみたいな話の方がまだいいな。


128 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 01:09:55.43 ID:GYisljnO [2/2]
例えばMMOのシステムの穴をついてる主人公がTueeeするとすると

MMOのシステム、システムの穴、他のプレイヤーがそれに気づかない理由付け
などを作って、ストーリー上で主人公だけが気づく演出を作る

これよりは異世界にいったらすげー能力つくんだぜ☆ 俺最強ーwwwww
のほうが簡単


132 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 10:27:09.82 ID:eRriK4/A
MMO世界をファンタジー的に捉えて、俺tueeeするのはラノベ的
リアルゲーマーの日常モノとして描く方が漫画的だな
MMOって名前は聞く割にディープな中身は知られない世界だし、リアルに描いた方が面白そうだけどね








元スレURL:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1353595527/
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[ 2013/01/01 21:27 ] ライトノベル | TB(0) | CM(12)
所詮なにやってもゲーム内の話かと思うと俺は萎えてしまう。
あとこういう系はゲーム管理者側だの不思議な力持ったAIだの
何でも出てきてどうとでもなるからハラハラしないし。
[ 2013/01/01 22:13 ] [ 編集 ]
上に同じく。
ゲーム内部で死んでもリアルに何にもないなら危機感とかゼロだしな
[ 2013/01/01 22:20 ] [ 編集 ]
ハヤカワ文庫だけど桜坂洋のスラムオンラインはMMOだっけ?
[ 2013/01/01 22:34 ] [ 編集 ]
それならファンタジー的な世界に飛ばされた話でいいじゃんってなるもんな
[ 2013/01/02 00:13 ] [ 編集 ]
スラムオンラインは良かった。
オンラインと現実がきちんと地続きになってたのが好印象。
あとどこまでいっても所詮はゲーム、っていう前提も。
[ 2013/01/02 10:45 ] [ 編集 ]
難しいんじゃなくて、MMOにはまるような人間は創作に頭向けないから作品が出てこないだけだろ
仮想現実世界っていうことだけなら、宮部みゆきが実際ボツコニアン書いてるし
90年代にはその手のSFが色々あった柾悟郎「ヴィーナス・シティ」とか

ないわけじゃないし、上手い人が書けばいいものはできてくる
ネット小説でも、「クソゲーオンライン」って名作もあるし
[ 2013/01/02 13:31 ] [ 編集 ]
SAOの作者が言うようなことを鵜呑みにするなよw
ラノベ作者の中でも最底辺だろうに
人の作った土俵の上でしか作品作れないクズが作品が作りづらいも糞もあるかよw
[ 2013/01/02 14:12 ] [ 編集 ]
ラノベ=主人公は特別で活躍するように書く
MMO=プレイヤーはなるべくなら平等かつ活躍した気になるよう作る

そもそも作成時に求められる構造が相克してるからしゃーなしだもの
そこを解消しようとすると、気の利いた工夫が必要だったり
違和感やご都合展開が生まれたりする

下半身麻痺等で24時間プレイ(馬鹿一) ゲームの才能(現実で役立たず)
バグ発見でヒャッハー(普通は修正します) 不人気職やスキルが実は強い(笑)
ミステリ展開、日常系やギャグでそもそもゲーム内のヒエラルキーを無効化
リアルマネーチートや開発スタッフなんてネタもあったっけ。
[ 2013/01/02 16:22 ] [ 編集 ]
SAOで最底辺ねえ・・・あれで最底辺クラスなら
98パーセントのラノベはうんこか何か?
[ 2013/01/02 17:43 ] [ 編集 ]
もう開き直ってサイバーパンクにしちゃえばいいんじゃないかな、とは思った
[ 2013/01/02 18:20 ] [ 編集 ]
SAOが最底辺という文脈は、
美食家視点での「マクドナルドのハンバーガーは最底辺」だろ。
マクドナルドのハンバーガーは決して否定されるべきものではないが、
美食家が追い求めるのとは違うんでないの。
[ 2013/01/02 18:22 ] [ 編集 ]
現実との接点をつくるのが難しい
 .hack→ゲームにバグがある。未帰還者が出る=デメリット
 SAO→ゲーム内で死ぬと本当に死ぬ=デメリット
 AW→参加すると現実で加速能力が使えるようになる=メリット
   →ポイント全損で記憶を失う=デメリット

結局、ほとんどデメリットで現実と接点もたせるしかない
そのデメリットも死か記憶喪失くらいしかパターンがない
[ 2013/01/02 21:15 ] [ 編集 ]
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