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そういやラノベでMMORPGの世界に飛び込む系のヒット作って意外と少ない気がするな  

399 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:43:13.98 ID:jgCQaO2b [1/6]
そういやラノベでMMORPGの世界に飛び込む系のヒット作って意外と少ない気がするな
SAOの生まれた時期を考えてもかなり前から需要はありそうなんだが




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401 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:45:04.00 ID:fmdgEOJn [3/10]
>>399
ネット小説ではその手のテーマが盛んらしいと聞くね
でも、出版までこぎつけヒットする作品がない、って状態なんかな?


407 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:51:52.76 ID:erAu1S+a [1/3]
>>401
自分が知らない作品はヒットしてないとか思ってないか?
ログホラとかアルカナとかあるじゃん、すこしは視野ひろげようぜ



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411 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:54:00.04 ID:fmdgEOJn [5/10]
>>407
ああ、ままれとか、あのあたりは「既にヒットしてる作品」の範疇として考えてたよ


424 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:34:00.68 ID:yiAQhRFa
>>399
>そういやラノベでMMORPGの世界に飛び込む系のヒット作って意外と少ない気がするな
スカイワールド



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403 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:47:44.90 ID:lwnUs14E [1/3]
なんというか、大部分が現実なんか逃げ出してゲームの世界で無双!
みたいな、ゲーム廃人の願望みたいのが全面に出過ぎていて、一般性が
大きく欠けてるんだよね。



404 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:49:54.73 ID:fmdgEOJn [4/10]
>>403
その中で、SAO(&AW)が大規模にあたってる理由は何じゃろう?


410 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:53:25.98 ID:lJacdauG [5/7]
>>404
単純にアニメ映えする内容だからじゃね?

飛んだりビーム出したり、戦略的駆け引きやバトルシーン爽快さとか


405 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:51:04.55 ID:lJacdauG [4/7]
考えてみるとSAOも鬼畜仕様だよな
何年もほったらかしの現実社会の生身の身体は、むくみや硬直とかすごそうだw
仮に戻っても幸せなのか


406 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:51:23.02 ID:jgCQaO2b [2/6]
当たり前だけどAWのほうがラノベ要素は強いだろうな
成長物語でいかにも電撃が好みそうな話だし



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408 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 00:52:19.76 ID:yIYOlYNy [1/2]
MMORPGものと、不思議な力で異世界に飛ばされました
朝起きたら異世界でしたみたいな入り方のファンタジーだと、
中の世界でやっていることは同じだが、どういう差が出てくるのだろう。
一つは経験値、レベルという形で数字が関わるかいなか。
レベルという形で強さが表されるから、しらないやつにからまれたときに、
「レベル○○か、手ごわいな」と言えるか、
「この気迫、何かがちがう」のように別の言い回しを使う必要があるという差が出る。


418 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:04:20.49 ID:yIYOlYNy [2/2]
もうひとつはMMOものの場合は元の世界への脱出、帰還が主人公の明確な目的になり、
そのためには攻略、クリアだとなること。
単純な異世界召喚だとどうやれば元の世界に帰れるのかということをゼロから手探りで見つけ出す必要があり、
帰還の方法を見つけ出すということ自体がストーリーに組みこまれる。
あるいはどうせ分からないから世界を満喫しようということで特に気にせず旅をするということもできる。
そのあたりの自由度はMMOものよりも単純な異世界召喚もののほうが高い。

もうひとつは超常現象の自由度。
MMOはゲームなのでプログラムの範囲内のことは自由にできるがプログラムされていないことはできない。
たとえば仲間を殺された主人公が憎悪によって超人的な魔力を放出し敵を消滅させる、というようなことは封じられる。
一方単純な異世界召喚ものは設定によって胸先三寸だ。


420 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:08:04.86 ID:lJacdauG [7/7]
>>418
そうやって聞くと、SAOってスゲーって一見なるけど、ちょっと考えるといろいろおかしいことが多いんだよな
SAOという物語の凄さは、ハッタリの凄さ
これに尽きる


422 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:18:13.55 ID:MEPyY+hU
MMOものだと、ここはどういう世界で~というのが省略できるからだろ
それと、異世界との交流、衝突を省ける
住人はみんな現代人で感覚も同じだから、読みこんで理解する必要すらなく
学園もの感覚でパロもメタも自由自在
それにデータだと思うから命がどうのなんて小難しいことを考えずにすむ

ようするに異世界召喚に必然となるものを面倒くさがって省いたのがMMO



423 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:24:34.19 ID:cAwTQU9o [2/3]
メンドクサイとはまた違うような
異世界の説明に普通なら300Pのなか100P使うところをMMORPGなら30Pに減らして
残りをキャラの掛け合いに注ぐことでラノベとしての価値が上がって売れる


425 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:40:55.22 ID:PdO4Hkdj [3/4]
ゲーム世界だと言葉に悩まなくて済むのが、たぶんなにより大きい
本気になればなるほど言葉のことを考えだすとげんなりする
あと、話のつじつま合わせはあとでやればいい、そこで構成力もつくから
と当人たちが(川原礫と三木一馬。たぶん後者が主に)語ってた


426 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:45:42.40 ID:jgCQaO2b [4/6]
RPG W(・∀・)RLDはもう少し評価されてもいい
タイトルセンス最悪だけどさ



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427 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01:46:08.64 ID:/jKJ7mLj
異世界召喚ものだと、異世界の設定をちゃんと考えないといけないしな
MMOならNPCはNPCだし、魔法はプログラムされてるものを使うだけだ

それと主人公の戦闘能力
異世界召喚ものだと、あらかじめ主人公が運動得意だったり、剣道やってるような設定がないと、戦わせにくい
特殊能力を持たせるにしても、それなりにきちんと設定を作らないといけない
でもMMORPGなら、引きこもりのオタクでもレベル上げるだけで強くなれる

ゲームとして破綻してさえいなければいいから、異世界よりもMMOの方が遥かに楽だよね
さすがに増えすぎてるから、生半可な設定じゃあもう見向きもされないだろうけど

あと「異世界ファンタジーは古い」って思ってる人が多いだろうけど、
なぜか似たようなジャンルのMMORPGは「新しい」って思ってる人が多いんじゃなかろか?



429 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 02:13:19.16 ID:fmdgEOJn [9/10]
>>427
作家が書きやすい、ってのと、ヒットする理由、ってのは違うのではないかいな?


437 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2012/09/12(水) 08:17:11.72 ID:lwnUs14E [3/3]
>>427
分母が大きくなれば、中にはヒットする作品が出てくる確率は上がるでしょ。


430 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 02:14:21.46 ID:cAwTQU9o [3/3]
異世界ファンタジーが古いのは実際に古い言葉しか使えないから
MMORPGなら最新のネット用語とか外国語由来のカタカタ語を使い放題になる


431 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 02:16:51.36 ID:jBmZWA9i [1/2]
>>430
>異世界ファンタジーが古いのは実際に古い言葉しか使えないから
なんですかこの意味不明な文章?


432 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 06:14:04.76 ID:Nv26d7oc
ジャージとか、その世界で発明されてない物は言葉や発想自体ないって事だろう
設定によるし、正直重箱の隅じゃねとは思うが


433 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 06:50:23.31 ID:U/ZFdk4p [1/3]
>>432
本格ファンタジーなら当然アウト
だから書き手の問題として本格ファンタジーは流行らない
近代的な物が存在する世界を描くなら、その背景や影響がないと不自然に見える
何も考えないエセファンタジーでも良いけど、シリアスな展開にするとかちあう場合がある
「この技術レベルならこんな状況にならないでしょ」とか「このオーバーテクノロジーな道具使えば簡単に解決するじゃん」とか


434 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 07:41:24.43 ID:fmEAsE4u
最近は
「太古の人類が最近のおっさんと同レベルの思考してるなんてありえない『最近の若者は~』みたいな」とか
「クマバチがあんな羽で飛べるのは航空力学的にあり得ない」
状態の、(作中の)事実より俺理論優先しすぎるようなのも多いけどな


438 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 08:41:47.92 ID:U/ZFdk4p [2/3]
>>434
それは最近ってわけでもなく、昔から
読者的に言えば、作中に描かれない部分を想像するのが楽しい作品とそうでない作品に分かれる


436 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 07:52:33.60 ID:lnXJO1EU [2/3]
細かいこと言い出すとなぁ…
言葉と感性が通じてサイズが同じで病気が互いに伝染らないような都合のいい異世界生物は
いくら平行進化でも説明できない
異世界召喚ものはどこかで目をつぶることが必要になる

同じ星から出発した異次元移民船の成れの果て同士であるという考え方とか
うっかり召喚できるなら主人公が初めてのわけもなく二つの世界は交流があるとか
異世界の方が文明レベル高くてこちらに見えないように全部処理してるとか
同じ神が創り給うた世界だからフォーマットが一致しているとか
いくらか合理的な説明の付け方はあるけどさ
ネトゲは神が創りたもうたからっていう説明の一バリエーションだな


450 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 15:51:14.98 ID:iYe+L9eP
MMOとMMOラノベはまた違うよね
ゲームの中を描いているからファンタジーっぽいけどさ
プレイ姿を描いていてなおかつ面白いってのがほしい


451 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 16:29:24.15 ID:erAu1S+a [3/3]
みんな省いてるけどSAOとかは”VR”MMOだから、プレイ姿って寝てるだけでしょ


452 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 16:41:05.00 ID:hH9U5xiK
MMOとMMOラノベが違うっていうより実際の技術の違いだわな
その結果操作方法がコントローラ系かダイブ系かでダイブ系が多いって話かと
コントローラ操作が見たいって話なら現状だと含めるとしてもゲーム戦争くらいかね?


454 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 17:17:52.67 ID:RAayGJRO
MMOトリップ モノってファンタジーRPGものばっかだよね

もっとFPSとかRTS、現代やSF系RPG系の世界観なやつがあればいいのに。
まsao でもggoがあったけど






元スレURL:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1346981862/
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[ 2012/10/17 18:36 ] ライトノベル | TB(0) | CM(19)
SAOに限らず小説の凄さって基本的にハッタリの凄さでないのかな・・・

>プレイ姿を描いていてなおかつ面白いってのがほしい
連射王くらいしか思いつかんぞ
[ 2012/10/17 19:02 ] [ 編集 ]
なんでSAOはこんな過大評価になっちゃったかな
[ 2012/10/17 19:11 ] [ 編集 ]
まぁ元がネット小説だし、欠点があるのは事実だから無駄に売れすぎてるかなぁって思う
自分はテーマとかが好きだし普通にSAOは好きだけども

MMO物はSAOのALO編とかそうだけど、現実の顔を知らないとかそういうのでも物語作れるし、異世界物よりは捻りやすいのかなぁって思うが。SAOみたいな例外を除けばゲームでは強くても現実では何の力もないって感じで二面性を作ることもできるしね。

[ 2012/10/17 19:25 ] [ 編集 ]
クリスクロスの名前が挙がってないって・・・
[ 2012/10/17 19:38 ] [ 編集 ]
クリスクロスと張れるレベルの作品が出てからの話だな
そもそも話題にすら出てないところにラノベ業界の客層のミーハーさが存分に出てるが
[ 2012/10/17 19:40 ] [ 編集 ]
千の剣の舞う空にってやつも出てるんだけどな
[ 2012/10/17 19:55 ] [ 編集 ]
MMORPGものはゲームと現実が繋がって混ざり合ってこそだと思ってる俺にはSAOは微妙だったんだがやっぱ過大評価なんだな
[ 2012/10/17 20:09 ] [ 編集 ]
異世界召喚の面倒くさい部分を省けるのは成程と思った
だったらMMORPGじゃなくて普通のRPGの世界に行くとかなら異世界召喚ものの醍醐味と
面倒くさいところは全部ゲームだからで済ますといういいとこどりが出来る気がする
[ 2012/10/17 20:23 ] [ 編集 ]
ジャージがあっちゃいけないのか、名称は地球上の地名に由来しているからともかく、モノとして。
[ 2012/10/17 20:42 ] [ 編集 ]
ロープレワールドはMMOとちゃうやろ……
結果としてプレイヤーが複数居るけど、あれは一人用ゲームだ。
[ 2012/10/17 20:50 ] [ 編集 ]
ロープレは主人公たちがチートだからなぁ…
[ 2012/10/17 21:00 ] [ 編集 ]
クリスクロスが出てこないとかニワカばっかりかよ
[ 2012/10/17 21:36 ] [ 編集 ]
異世界召喚物は少し前にゼロ魔が有ったから
今やると古臭いとしか思われないよ
直前流行ジャンルは、10年以上経たないとやれない
SAOは最初の方はつまらないけど、最新刊の話は
よく出来てるな~と思う。通して読むと作者の成長がよく分かる

異世界召喚と言って良いのか分からないけど、織田信奈は凄かったな
なんで戦国時代に来れたのか説明無し、現代人の主人公が
戦国時代にすんなり馴染んで戦に参加しちゃうし
あれでOKなんだから、異世界召喚物も案外ハードル低いと思う
[ 2012/10/17 23:38 ] [ 編集 ]
クリスクロスも18年前だからなぁ。
ラノベにハマった作品だわ
[ 2012/10/17 23:38 ] [ 編集 ]
ログ・ホライズンはweb版見たが面白かった
[ 2012/10/18 02:31 ] [ 編集 ]
クリスクロスはMMOじゃないじゃん
VRものではあるけど
[ 2012/10/18 13:03 ] [ 編集 ]
>>418で振れられた通常の異世界モノとMMOモノの合わせ技がログ・ホライズンだな。
世界観を端的に言うと2巻以降のネタバレになっちゃうから避けるけど、
「現実世界の法が存在しないゲームの世界でプレイヤーが取る行動」や
「ルールのない世界で生きるための道を示す」といった描写が面白いね。
[ 2012/10/18 14:58 ] [ 編集 ]
クリスクロスの名前が挙がってない時点でにわか揃いだったな
[ 2012/10/19 09:51 ] [ 編集 ]
クリスクロスはあまりにもメジャーすぎるから挙がってないだけでしょ
旬でもないし
[ 2012/10/19 19:46 ] [ 編集 ]
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