266 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 15:39:27.78 ID:TmerC1FJ
バトルものでインフレ避けるためにはできるだけ能力ものにして(数値化できる力は排除)
主人公は最初から天才的最強キャラにしておいてあとは変な武器や技を使ってる来る敵を出しつつ
トリッキーなバトルをするという形をとるのがいいんだろうな
主人公を成長させるとかはまずいから子供ではなくある程度年いった人じゃないと
267 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 15:54:49.12 ID:BNGvBeiA
その場合は最強じゃなくて万能型にするのがミソ
最強にするとすぐ行き詰る
毎回敵に苦戦する理由が必要だから
万能ゆえ特化した局地戦仕様の相手に毎回苦戦するというのが鎌池のHO268 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 15:56:43.40 ID:W38xKFMs
不思議な事に他の部分では色々突っ込まれるキン肉マンは
何故かパワーインフレだけは無いんだよな
超人パワーみたいなものあるけど戦いにそれほど関わってこないし
初期キャラのロビン、ラーメンが最後まで通用するし
269 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 15:59:53.70 ID:bZ69rasF [2/3]
バッファローマン以来超人強度はインフレし続けてただろ
神様とか超人強度1億だし
キン肉マンも火事場のクソ力で6000万パワーだし
まあ超人強度が低くても勝つキャラは多かったし
カナディアンマンなんてウォーズマンと同じ超人強度100万だけど弱かったけど
270 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 16:51:01.74 ID:UVLOXHa0
そしてそこらが限界に達すると超人強度という言葉が消えます。
271 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 17:06:12.52 ID:Ne5rIuYH [2/3]
超人強度は体重みたいなもんだ
大きけりゃ有利だけど小さくても勝ち目はあるし、究極タッグ編以降の超人強度はあまり意味がないと作者が認めてる
なによりリングの上で戦うという制約があるから破壊描写がインフレしないんだよね
>>268も言ってるけど特定キャラが周りのパワーアップに付いていけなくなるという展開もない
どんな展開でも常にリングの上でプロレスをするという縛りがプラス方向に働いてると思う
273 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 17:29:50.72 ID:uwqMcVXt [2/2]
強さを数値化するのは(ドラゴンボール以降)読者側が求めちゃってる部分もあるからしょうがない
作者がやりたくなくても担当とかに強制されちゃう場合もあるし
数値を出すと読者がちょっと(その時だけ)興味を持つのもある
ところでワンピースは「賞金額」という形で最初からある程度の強さの数値化はなされてたよな
274 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/27(金) 18:53:07.89 ID:p5mTjRRM [2/2]
>>273
一応あれは「海賊の大物度合い」だからクロコダイルとか政府関係者の人間は「昔の数値」、
エネルみたいに「存在を政府に知られていないから“なし”」なんて言うこともできるので、3億チョイ辺りから上がらなくなってきたな。
多分政府の予算的にその辺が限界で、それを越えるだけの捕獲費用がかかりそうなのは「捕獲不能として懸賞自体をつけない」とかになるんだろうか?
元スレURL:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1326749865/
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