109 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:19:13.33 ID:Za/834CZ
ラノベって、ファンタジーもスポーツモノも苦手
地味に「体動かす系」が苦手?
頭だけでウダウダ一人称やるのは出来ても、身体と精神の一体化みたいなのが難しいのかね
アクセルワールドの羽根付きバトルはなんとなくそれっぽいけど
110 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:24:17.91 ID:cyXX4/ih [4/4]
モブとかバックグラウンドが苦手なんだろう。
だから、スポーツでもタイマン方式ならそれなりに強いが集団スポーツになると解説役がいないとかなり難しいとか。
111 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:35:17.49 ID:VVNrd+YQ [1/4]
>>109
ロウきゅーぶ!におけるバスケ描写ははお前にとってどうだったんだ?
スポーツ物が苦手なのかどうかを語りたいなら当然読んでるよな?
個人的なことをいえば、サッカー漫画でろくなのをかつてみたことない
サッカーの記事ならおもしろいのをたくさん読んだ
野球は漫画でいいのがあった
サッカーやラクロスなら好きな奴が書けば結構書けると思う。知らない奴が知ったかで書いたら
50文字くらいでわかってしまうけどな
112 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:36:52.09 ID:8Lk+jRtN [2/2]
>>109
身体動かす系というかそもそも「ある程度以上の勢いがある動き」が苦手だしね
動きを詳細に説明すれば勢いは消失するし効果音と概要だけだと今度は情報が不足する
根本的に想像力に頼らざるを得ない媒体だから不利な点ってのは結構多いしね
113 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:36:56.88 ID:VIsg2f1/ [3/4]
>>109
ラノベだって使う言葉や文法を特別制限する理由はないわけで、書くだけなら
ラノベ以外の小説と条件はイーブンだろう。
となれば、後はそれを「書きたい」「読みたい」と思う人の絶対量の問題では。
114 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:41:56.25 ID:o+AiB/LL [3/5]
スポーツ系は小説全般を見てもお世辞にも多くはないからな
漫画みたいに常に新しい需要があるものでもなさそうではある
115 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:44:05.70 ID:PUiyEYIl
小説は、情報量が多い=文章量が多い=読むのに時間がかかる、だから
それとスポーツものに重要なスピード感を両立させるのが難しいんだろう
特に並行して多人数が動く団体スポーツ
116 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:50:33.02 ID:VVNrd+YQ [2/4]
サッカーは数式と似てるからむしろ文章とはなじむ
漫画、つまり止め絵のコマ割りは難しいと思うぞ
117 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:52:56.15 ID:fHlWTrXR [4/7]
DDD2巻のSVSは小説の形式に合ってたわけか>タイマンなら~
118 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:55:20.84 ID:LxlKVZhE [3/4]
アクションはぶっちゃけ小説という媒体に向いてない
され竜あたりが頑張ってるけどアクション描写の限界が見えてる
一番適してるのは西尾とかハルヒみたいな一人称系
121 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:58:33.91 ID:fHlWTrXR [5/7]
>>118
され竜はたまに気合入るよな。ギギナが格闘専門の強敵に当たった時とか。
薔薇のマリアの戦闘描写は、殺し合いの緊張と興奮がいい感じに表現されてると思う。あれは小説じゃないと無理だ。
119 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:56:23.51 ID:o+AiB/LL [4/5]
サッカーは野沢尚のしか読んだこと無いな
小説でやるならこれがベストと思わす内容ではあったが
120 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 20:57:13.99 ID:VVNrd+YQ [3/4]
剣客小説はそれを映像化したものよりたいていはおもしろいと思うけどな
122 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 21:00:50.89 ID:tHSHIVBC [2/2]
やっぱ動きがあればあるほど、文字より絵、絵より映像になる。
だからまあ、動くとこ以外で良いとこがいろいろ必要だよね。
絵や映像が速さや演出でスピード感を出すほど、細かいかけひきや、知識、解説部分が
なくなるわけだから、文字のほうはそのへんを作りこんだほうがいい。124 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 21:04:44.16 ID:VVNrd+YQ [4/4]
球技はそんなでもないだろうが、
剣技は「思考は発話の4倍速い」というのを実感できる
だから映像でも刹那を引き伸ばして擬似的にそれを体験させようとするわけだが
あまりうまくいかない
ながながだらだら描写がと言う奴は、「4倍速」の体感あまりしたことないんだろ
125 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 21:11:16.10 ID:LxlKVZhE [4/4]
>>124
そうじゃなくてアクションのスピード感をどう演出するかだよ
「すばやく」って入れても事実の挿入でしかなくスピード感は描写できない
126 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 21:18:20.97 ID:VIsg2f1/ [4/4]
>>125
逆に言えば読者が「すばやさそうだ」と感じさせられるのならば、
どれだけ言葉を費やしても(減らしても)構わない、ということでもある。
「餓狼伝」なんかを見れば様々な描写を駆使してるのが見える。
127 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 21:29:00.40 ID:fHlWTrXR [6/7]
あの格闘描写で「分かる」のは、経験者かよっぽどの格闘技ファンだけだと思うw
いやスピード感は確かにあるんだが。
132 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 23:22:49.40 ID:HfM/fhvS
ちょっと古いけど、ラグナロクなんかは戦闘シーンのスピード感があったな。
特に、10巻の枢機卿との戦いでコマ割りのような描写で、高速戦闘を表現するのがよかった。
あと、いつも心に剣をで主人公が速すぎて、主人公主観でスローモーションに見える
敵の間を泳ぐように駆け抜けて斬りまくる描写とかもいい。
137 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 00:06:11.70 ID:EaQdvp4X
ラノベは一人称の作品が多いから登山みたいな自分の限界に挑戦するような競技は良いが
集団競技や対戦競技は難しいと思う
139 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 00:18:14.52 ID:fBfV4kfO [1/2]
>>137
たとえばページを二段組みにして上段に主人公の動き、
下段に敵チームの動きorチームメイトの動きを書くようにするのは
文芸的にご法度ですか?
140 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 00:19:58.88 ID:ga1Llf10
それで面白くなるのか?
141 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 00:26:01.97 ID:fBfV4kfO [2/2]
ラノベで集団競技がやりづらいっていうのは
複数人の動作を同時に文にして書きづらいってのが原因なんだろうから、
一ページに二つ文を書けばいいんでないかと思っただけよ。
142 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 00:31:12.48 ID:oeUHykNH
ご法度以前に無意味
やれば分かるけど、二分割ぐらいなら節として区切って普通に繋げれば済む
138 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 00:13:20.04 ID:Y1JA3I5t
ラノベでスポーツだと、銀盤カレイドスコープと無限のリンゲージが面白い。
まあ、銀盤は完全に個人競技でプレッシャーや自己限界の克服がメインだったし、
無限のリンゲージは架空の個人競技でかつ、バックアップスタッフが主役だったが。
元スレURL:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1327904265/
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