160 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 18:58:39.96 ID:IuqVYG3/
たまにある技法
敵がせめてきて陰謀論で、色々ゴチャゴチャあって
敵との最後のバトルが
「○○が勝ったのはいうまでもありません」
というような一行ですませてしまう展開
161 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 20:00:30.57 ID:bQt30l5R
銀河英雄伝説でそんな演出なかったっけな
事前の作戦会議や戦略や戦術、開戦準備、軍司令官同士の折衝の描写が大半で
戦闘自身はさらっと流してたような
162 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 20:58:04.41 ID:k+/RdORU [1/4]
アクションの描写なんて細かく書けば書くほど陳腐になりがちだからな
それならアクションが始まるまでの描写に力を入れて行為そのものは結果だけ
という描写方法が生み出されたのも無理ないかと163 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:30:01.47 ID:HfgtfzWp
俺もそっちのが好きかもw
実際に戦闘にいたるまでの過程や説明に焦点をあてて
戦闘そのものはあっさり一瞬で終わるとかね
164 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:32:41.04 ID:k+/RdORU [2/4]
一瞬で終わらさないにしても暗喩の連続で済ますというのもありだな
夢枕獏の格闘物なんか実際の格闘シーンはモノローグと暗喩の合間にちょこっとだけ状況の説明が入る、という感じだし
165 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:36:56.74 ID:/6c79bX4
日本の国技とされる大相撲も「気力充填時間>>戦闘時間」なんだよなw
戦闘のみダイジェスト版の速い事速い事・・・
166 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:37:18.38 ID:x/f60bEq
4年振りに新刊が出た某中華異世界格闘ファンタジーを読み
「徒手格闘(アクション)の文章描写とはかくも困難なものか」と
思い知らされました、まる。
だってさぁ、その世界で通じる専門用語表現で延々と詳しく
描写されても、肝心の専門用語が現代日本語で何を意味する
のかサッパリ判んないんじゃ、読んでいても「コイツは今、
足を踏み出したのか?一歩引いたのか?肩を入れたのか?
腕を振り上げたのか?」が判らず、結局どんな動きをしている
のか映像が思い浮かべられんのよ。
そりゃ、難解な専門用語漢字がズラズラ並んでいるのに絶頂を
覚えるような厨二病患者にゃ絶好な作品かも?とは思うけど…
167 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:43:53.52 ID:+sy+TB+O [1/3]
岳飛伝の拳法対決はそんな感じだったなあ
雑劇だとわかりやすいのかもしれんけど
168 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:48:15.79 ID:k+/RdORU [3/4]
>>166
秋山の活劇描写にスピード感が感じられないって事?
猫の地球儀みたいに
戦いは、十二秒で終わった。
焔は負けた。
で取りあえず終わらせて、負けた側の回想で細かい部分を補ったり
秋山はスピード感を殺さないように、かなり細かい工夫をしていると思うけどなあ
169 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:48:33.58 ID:uXfeFYb3
ライトノベルじゃないけど中華な拳法で戦う描写で
繰り出した技名と動きの描写が続いてわけわかんなくなったのあったw
文章とは相性悪いよなぁ
171 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:50:48.74 ID:YQ3yJKPe
武侠小説は割とそれで読ませたりするから。
170 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:50:17.15 ID:311Rwc1w [1/2]
俺は菊地秀行あたりのアクション描写は好きだがな
後フルメタの賀東やアナザーの大黒は、ロボットのアクションをうまく表現してると思う
172 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 22:57:18.11 ID:h/SwAs4T [2/3]
>>170
敵が強いほど戦闘描写が減るという欠点はあるがなw<菊池
173 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 23:17:05.98 ID:8k2cFLYu
最近の能力モノも説明文でスピード感が殺されてるモノが多い
複雑な能力ほど、弱点がしょぼかったりする
175 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 23:21:08.93 ID:k+/RdORU [4/4]
くどくどしい説明抜きで造語混じりの情景描写をぶちまけた方がスピード感は出るんだよな
変に読者に理解しやすいようにするとマニュアル臭くなって仕方ない
176 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 23:32:44.22 ID:h/SwAs4T [3/3]
原作で20P使用した戦闘シーンがアニメでは3分もなかったという奴かー
戦闘しながら蜻蛉切の分解なんてコマ送りしても良く判らんぞ・・・
179 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 23:49:40.60 ID:22+TSS/o
>>176
川上か
土下座で3ページとかやってたなぁ
177 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 23:34:49.93 ID:LbglEZiz
戦闘描写だと時代小説が群を抜いてるかな
隆慶とか山風とか柴錬とか伝奇系は当然
司馬遼太郎みたいな人でも戦闘は面白い
178 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 23:38:22.60 ID:311Rwc1w [2/2]
>>177
時代劇だと藤沢周平が好きだな
立ち会って互いの動きを読み合いつつ、いざ動き出したら一瞬の攻防で勝敗が決するってのが好き
183 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 00:25:58.51 ID:Q2VDyeq3
>>178
藤沢周平の斬り合いはいいよね。特に短篇
「ただ一撃」とかかっこ良すぎるわ
180 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 23:58:46.74 ID:+sy+TB+O [3/3]
西部劇なんかもラノベにしたら向い合って立ってるだけのシーンに心理描写入れまくりになるな
186 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 12:35:11.54 ID:tT5jB6CH [1/2]
刀語の錆白兵戦は原作でもアニメでも実にあっさりとした描写であった187 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 19:42:43.54 ID:3uYsiePm
戦闘前と戦闘後しか書いてないじゃん
188 名前:
イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 19:45:37.42 ID:FqwIU4t7 [1/4]
西尾は戦闘シーンは上手くないからあれでいいんじゃないかな
元スレURL:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1326749865/
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