837 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 03:10:05.91
ISに関しては、アニメ見たら「こらSFじゃねえな……」とすぐに分かるよ
面白そうな設定は有っても、深く描き込もうとかはしてないんだよな
つか、SF者以外には面白そうとすら感じない部分なのかも知れないが
838 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 09:50:35.14
特殊なシチュエーションを作るためにSFな設定を作って
そのあと設定を発展させずに、シチュ側だけ力入れた感じだな839 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 21:15:49.81
あれで作者は設定厨を自認してるんだから恐ろしい
843 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02:08:59.57
>>839
設定厨と言っても良いのは、川上くらいじゃないかなぁ・・・
BDの特典で見た、作者本人が作った設定書の極一部だけでも、かなりの量があったな
アニメ用に設定し直さずに、そのまま使えるという代物らしい
ゲーム会社で、企画制作やってるから、あれくらい普通だと思うけど、・・・思って良いんだよな?
844 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02:12:01.20
あれが普通は嫌だな…w
845 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 03:09:39.35
川上はさすがに特殊例だろう。
……つっても短編一冊書くために艦隊編成とかまで設定した(らしい)
長谷みたいなのもいるからなあ。
円環少女の設定は一巻時点でほとんどできてたとか地味にとんでもない。
840 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 21:33:51.36
いわゆる個々のパーツの設定にはすごく凝ってても、それを成立させる
世界の成り立ちについては無頓着な場合がほとんどというか。
最初はキャラや会話の魅力でおもしろく読むんだけど、いろいろと話中の
謎や設定が明らかになるにつれて、登場人物の感覚や行動とのギャップで
ついていけなくなる、ってパターンが多い。842 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02:02:31.89
>IS
なるほどなぁ。つか、原作読むよりはアニメのがマシと聞いたりしたw
アニメはいっそ割り切ってシチュ描写重視になってるのかな。
なんか、別にSFだから設定を語りまくれ、というのでなく、拘ってるのが見えるかどうか、はあるな。
それこそバランスなんだろうけど。
物語の表面的には軽く進行してても、それが見える作品は面白い。
世界の成り立ちをさらっと読者に浸透させるのは相当な技術が必要だろうけど。
847 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 21:58:57.82
>>842
アニメ版は主人公の思考の描写とか全部スッ飛ばしてて、ちょっとアレではあるんだが
今となってはそんなものどうでもよかったな
アニメ化としてはあれでいいと思う。
最終回の夜空~夜明けが異常に綺麗だったし、アレみられただけで満足だわ
846 名前:
名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 14:04:33.33
まあ、設定もやりすぎると「だからどうした」って感じになって難しい。
伏線を回収することだけに夢中になってる話と同じような感じを覚える。
まあ、SFプロパー系でもその辺きっちりかけてる人はそれほど多くない
しなあ。(プロパー自体あまりいないか、、、)
元スレURL:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1290481871/
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